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登録日:2011/02/24 Thu 05 30 08 更新日:2023/05/20 Sat 11 14 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 なるほど、わからん アニヲタ理科教室 ラストリベリオン レベルを上げて物理で殴ればいい 上田次郎 主に歴史 仮面ライダービルド 分野が広すぎ 学問 某物理学者はバールが恋人 桐生戦兎 湯川学 物理 物理学 物理学項目 物理布教項目 自然科学 物理学は、自然科学の一分野です。 物理学自身も古典力学・電磁気学・熱力学・量子力学などに分けられます。 歴史 自然科学は古来の哲学や思想と非常に関係が深く、物理学もそこらへんに根差してます。 現在のような形の物理学も歴史は古く、古代ギリシャのアルキメデスさんの話なんかが有名なんじゃないでしょうか。 エウレーカって叫んだやつです。エウレカ可愛いですよね。けどアネモネの方が(ry しかし中世に入ると一気に停滞。 ルネサンス期になってようやく、弾道学――当時の戦争で求められた銃砲の研究――を通して新たなステージに向かいます。 大きなターニングポイントとして、17世紀、ニュートンさんの運動方程式とかが挙げられます。 それまでは、割と天文学と仲が良かったです。ガリレオさんが慣性の法則を説いたように、天文屋さんと物理屋さん両方やってますよって人が多かったみたい。 では、何故この運動方程式が取り上げられるのか。 それは、微分方程式だったからです。 この時に、かの有名な微分・積分が誕生した訳なんです。 ニュートンさんはリンゴが木から落ちるのを見てただけじゃなかったんだよ? ていうかニュートンの発見は万有引力よりも運動方程式の方がメイン。 この運動方程式を期に、物理学は数学との縁を深めていきます。今流行りのNTRを先取りしてたんだね。 時は流れ18世紀。この頃の流行りは熱力学。 熱と物質はどんな関係があるかっていう研究ですね。 この研究に数学的手法(統計学)が使われたことから、物質と数学がより密接な関係になっていきます。 その結果、熱はエネルギーの一種だと分かったり、法則が纏められました。 副産物として、エントロピーや新たな数学的手法が残され、特にエントロピーは情報理論の発展に貢献し、現代の情報社会の礎になったとも言えます。 エントロピーちゃんマジエントロピー そして19から20世紀の物理学黄金時代がキタ!! 実験機器の高性能化によって、19世紀あたりから今まで取っ付きにくかった、電気や磁気の研究が盛んになりました。 その結果、電気と磁気を組み合わせた電磁気という分野に収束することになります。 だ が し か し その過程で驚くべきことが分かってきたのです。 原子が存在するかも!? ざわ…ざわ…… 今では当たり前の原子。 でもその当時、信じる人は少なく19世紀初頭にドルトンさんが化学の立場から理論的に存在を示したら、 んなもんあるかヴォケ!! と多くの学者さんから否定される始末。 でも今回は違ったんだよ。 トムソンさんが原子を通り越して電子を発見しちゃった。テへ♪ そんな訳で、物理屋さんたちは原子探しの研究をすることになっちゃったんです。 原子はどんな形かって色々な説があったけど、日本人である長岡さんが提唱した説がほぼ正しかったっていうのは有名な話だよね。 \日本人スゲェ/ そして20世紀初頭。 お待ちかねの相対性理論が登場します。 ちなみにアインシュタインさんは当時、特許庁で公務員をしていました。 アインシュタイン△ ちなみにこの相対性理論。特殊の方なら、高校までの物理と若干の+αで割と分かっちゃう。 そのころ、それまでの物理学と矛盾する現象が次々とでてきちゃってました。 そして、それを解決するために後世に莫大な影響を与える量子論が開設されました。 この量子論の誕生を境に古典物理・現代物理にする分け方があって、それによると相対性理論は古典なんだよね。 まぁそんなこんなで、現在までは量子論に過去の理論を当てはめてみたり、 量子論を使って陽子や中性子を作ってる、クォークやレプトン、その他ゲージ粒子等の研究が進められてきました。 忘れちゃいけないのが、小林・益川理論。 対称性の破れっていう問題から、クォークは何種類存在するのかって言うのを予言した、現代物理には欠かせない理論なんだよね。 ところでみんなに聞きたいんだけど、学校(特に小中)の時にやった理科で、物理分野が楽しかったって人はどれくらい居るかな。 多分、そんなに居ないと思う。確かに進学関係で物理は沢山の人が履修すると思うけど、やっぱり小さい頃の第一印象は強烈だよね。 それはきっと、初めてやる物理の実験が台車の実験だからだと思う。 だってつまらないでしょ?アレ。 だから筆者の主観で面白い物理を紹介したいと思います。 超伝導 これはお馴染み。極低温下で導体の電気抵抗が無くなる現象。 ちなみに超伝導磁石に浮かべた物体が浮上したまま固定されるってのがありますが、 アレって、超伝導磁石に不純物が混ざってないとできないんだよね。 超流動 超伝導よりはマイナー? 極低温下で液体の表面張力が微少になる現象。 この状態になった液体は、重力を無視して壁を登ります。 パウリの排他律 名前が厨二っぽいです。 フェルミ粒子って種類の粒子は、同じ系で同じ動きはできないっていう原理。 内容もちょっと厨二っぽい。 物理教師の中には佐渡島を吹き飛ばすために必要な爆弾の量を求めさせる問題をテストにだした人もいるとか。(勿論二次な) さてさて、物理学を勉強する人の中は数式やら記号の羅列とにらめっこ続きで何やってんだかさっぱり分からんという人もかなり多いことだろう。なにせ編集した本人もそうだったし。 ただ、それらも元々は「人が生きていて目にする当たり前のこと」に対して昔の人が持った「当たり前だけどよく考えたらどうしてそうなるんだっけ?」という実にしょーもない疑問でしかない。 それを何とか解明しようとした人が上手く説明できないなりに人の言葉で表現しようとして結果的に数式だらけになってしまったのである。 ファンタジー世界でもおそらく「盾があると痛くなくなるのはなぜだ」とか「魔法で火が起きるなんてどんな原理だ。そもそもMPって何よ」とかそんなレベルの疑問を大真面目に解明しようとする人もいることだろう。 昔の人が沼った末に必死に書き残した古文書みたいなものと考えれば案外悪くもないのかもしれないし、現代でも「実在するけどよく分かってないもの」は無数に存在する。それの解明というのだから、案外沼に嵌まるポテンシャルの高いコンテンツと言える。 追記・修正はこの項目で少しでも物理面白いと思ってくれた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 文章の書き方と改行のせいですげえ理解しにくいw -- 名無しさん (2014-01-10 18 46 10) ↑人のせいにするな -- 名無しさん (2014-01-10 18 52 17) ↑違うよ。そういう意味で言ったんじゃないよ。内容は理解してるしね -- 名無しさん (2014-01-10 18 53 23) 低レベルだなお前ら -- 名無しさん (2014-06-05 15 39 15) 確かに文章酷いな。どうでもいいが数学屋からすると大学物理は高校物理と同じくらい簡単なんだよなぁ。難しいのがでるのは院くらいからなのか? -- 名無しさん (2014-06-05 15 46 13) (数学者から見て)物理学者には物理学は難しすぎる、(物理学者から見て)化学者には化学は難しすぎるなんて言う人もいるくらいだしねえ。実際歴史に残るような物理学者には数学者も兼ねてるような人が多いし。 -- 名無しさん (2017-07-06 13 11 16) 高1は基礎も必修科目だから苦痛 -- 名無しさん (2021-12-31 12 05 00) 2↑じっさい物理は数学ができるかできないかで決まる -- 名無しさん (2023-05-20 09 05 22) ふと思ったが、「電気回路」みたいな項目って立てていいんかね。 -- 名無しさん (2023-05-20 10 22 08) 名前 コメント
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概要 ニューワールドは機械と魔法が混在する世界であるが、別の世界の世界観では、必ずしも機械と魔法が両方とも使えるわけではない。 (例えば、絢爛舞踏祭の世界では魔法は使えなくなる。絢爛舞踏祭の世界にイベントなどで行った場合、魔法は使えない) それを定義したものが物理域という概念である。 大まかにいえば、高物理域では機械しか使えず、低物理域では魔法しか使えない。 ニューワールドは両方ともが使用できる物理域である。 補足 敵の中には物理域シフトという、物理域を変更する能力を持つ者もいる。 そのため、ニューワールドの中でありながら一部区間では機械や魔法が使用できなくなることなどもある。 また、TLOな技術は、あらゆる物理域で稼働させることができる。 ルールブックアイドレスでの定義 L:物理域ルール ={ t:物理域 = その世界の技術レベルを示すもの、数字で表され、高い、低いで示される時がある。 t:高物理域 = 側面:技術レベルが高い世界,機械が使える = 側面:生身でも機械でも活動できるが、科学的に説明できないものは存在できない = 側面:RB,宇宙艦,戦艦,I=D,航空機,艦船,ウォードレス,戦車,人型戦車が動く = 側面:神族は活動できないことがある t:低物理域 = 技術レベルが低い世界,魔法が使える = 側面:魔法や神話に近いものは動くが機械などの技術レベルの高いものが動かない = 側面:魔法使い,魔道兵器,人騎兵が動く = 側面:機械(以下一般的なRB,宇宙艦,戦艦,I=D,航空機,艦船,ウォードレス,戦車,人型戦車)は稼動せず、生身でないと活動できない。 = 側面:ファンタジー系のアイドレスが能力を発揮できる = 側面:動力を人力もしくは自然力でまかなう乗り物と魔法で動く人騎兵は稼動できる t:生身の人間 = 側面:どの物理域でも動く t:古レムーリア = 側面:低物理域に属する = 側面:神々の存在する剣と魔法の世界で、機械は動かない。 t:EGB = 側面:低物理域に属する t:ガンパレード世界 = 側面:低物理域の粋と高物理域の粋以外は動く t:式神世界 = 側面:神々と機械が同居する世界。片方の力が強くなるともう片方の力に属するものは存在できなくなる。 = 側面:ほとんど全てのものが稼動する t:絢爛世界 = 側面:機械が稼働する = 側面:高物理域に属する t:NW = 側面:全てのものが稼動する t:物理域による制限 = 側面:別物理域から別の物理域に移動した時、対象物と似た存在が居た場合、似た存在にその姿を変換する = 側面:職業アイドレスによってはどの物理域でも活動が出来る。例 医者など。ただし、物理域によっては生存するために準備をしなればならない(宇宙などは生身では生存出来ないので) t:生物の活動制限 = 側面:非現実的な能力を所有する生物は高物理域もしくは低物理域でしか活動できない。 t:どこの世界でも活動できる = 側面:名前や見た目を置き換える事が可能で、同じ性質をもつものがどこの世界にもあるもの。 t:例外処理 = 側面:本来使えない技術も使える世界とのWTGが開いていれば使えることがある = 側面:物理域の重なり合った世界なら、その世界の技術を使用し、活動が出来る = 側面:どこの世界でも活動できるという特殊を持つ場合、他の職業アイドレスによる物理域制限を受けない = 追記:TLOのものは,それがどのようなものでも全世界で稼動することができる。 = 側面:シオネの守り手の着用者は他の職業アイドレスの稼動制限を無視することができる t:TLO = 側面:全ての世界で動く技術。かのものと同じ t:発掘兵器 = 側面:前ループの遺産でTLOに属する }
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受験生の気持ちを最も理解する著者による、至高の20講!物理の「ここが知りたかった」を余すことなく解説。 いわゆる微積物理をわかりやすく示している本. 文体からチャラさが滲み出ている. 他の物理の参考書に比べるとかなり読みやすい. 機械的な微積分の計算で問題を解くことを示している点はいいが、現象をとらえる物理学そのものとしては疑問の残る内容. 【難易度】★★★★ 【お勧め度】★★★ 名前 コメント
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物理学 理学部開講 物理学概説A 物理学概説B 物理科学Ⅰ 物理科学Ⅱ 物理科学演習 力学Ⅰ 力学Ⅱ 力学演習 熱力学 電磁気学Ⅰ 電磁気学Ⅱ 電磁気学演習 量子力学Ⅰ 量子力学Ⅱ 量子力学Ⅲ 量子力学演習 統計力学Ⅰ 統計力学Ⅱ 統計力学演習 物理数学A 物理数学B 物理数学C 物理数学D 物理数学E 電磁・量力学演習 化学物理A 化学物理B 分子分光学 時空物理学Ⅰ 時空物理学Ⅱ 結晶学 固体物理学Ⅰ 固体物理学Ⅱ 粒子物理学A 粒子物理学B 宇宙天体物理学 非平衡系物理学 連続体力学 計算物理学 教育学部開講 自然システムの理解(物理) 力とエネルギーのリテラシーⅠ 力とエネルギーのリテラシーⅡ 物理教材内容論Ⅰ 物理教材内容論Ⅱ 物理教材内容論Ⅲ 物理教材内容演習 総合科学部開講 基礎物理学Ⅰ 物理科学概論 熱力学 電磁気学Ⅰ 電磁気学Ⅱ エレクトロニクス 量子力学Ⅰ 量子力学Ⅱ 統計力学Ⅰ 統計力学Ⅱ 量子物理学 物性物理学Ⅰ 物性物理学Ⅱ 複雑液体・ソフトマター論 量子情報論 ※以上から最低1科目を履修する必要があります。
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2013年度地球惑星物理学科 クラスページへようこそ 2013年度地球惑星物理学科のクラスページです。クラスのメンバーは気軽に編集してください! News (12/8)今更ですが更新しました 時間割 3年冬学期時間割 Mon Tue Wed Thu Fri 1 地球流体力学Ⅱ 地球電磁気学 宇宙地球物質科学 大気海洋物質科学 2 地球力学 弾性波動論 宇宙空間物理学 電磁気学Ⅲ 統計力学Ⅱ 3 地球惑星物理学実験 地球惑星物理学実験 地球惑星物理学実験 4 5 wikiの編集の仕方等 基本情報 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 ヘルプ @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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+物理攻撃 物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔 +属性物理 火/物理 水/物理 風/物理 土/物理 氷/物理 雷/物理 光/物理 闇/物理 玉/物理 水晶/物理 近接物理 (無属性単体攻撃) ◆指 物理攻撃 1 命中 90 ◆親指 物理攻撃 1 命中 90 / MaxHP 1 ◆人差し指 物理攻撃 2 命中 90 / MaxHP 2 ◆牙 物理攻撃 2 命中 85 最大10枚 ◆ヴォマクトソード 物理攻撃 3 命中 85 / Ability 入手金+1 最大10枚 ◆でこぴん 要TP100 物理攻撃 3 命中 95 最大3枚 ◆石の剣 物理攻撃 1 命中 75 / STR 1 ◆はじまりの剣 要TP20 物理攻撃 3 命中 90 / Ability 無属性近接物理威力+1 戦闘開始時 HP+1 / MaxHP 1 ◆でこぴんLv2 要TP100 物理攻撃 4 命中 95 / MaxHP 2 最大2枚 ◆獣牙 物理 3 命中 80 / MaxHP 1
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物理量 物理学で扱う数値化された"量"を物理量と呼んでいる。 物理量は、その値と数え方:単位に分れる(数学的には値と単位の積で表される)。 例:長さ、質量、時間etc... 物理は誰にとっても同じものを見出そうとしている。 そのため、大きい小さいといった主観に頼らず済むよう、あらゆる要素を数値化する事を試みている。 物理量は数学的に扱える。その特性により、スカラー量とベクトル量のどちらかに分類できる 数え方:単位は国や地域によってバラバラだったが、今では原則として統一している。 関連ページ スカラー量 ベクトル量 単位 国際単位系 次元
https://w.atwiki.jp/gs23/pages/527.html
苦手なスポーツ ●●「琥一くん、 どうしたの、滑らないの? 琥一「ここで見ててやる。 ●●「……? 滑ろうよ! せっかく来たのに。 琥一「いいから。 行けって。 ●●「はい、手貸して! 琥一「あ、バカ、てめ! ●●「!! ・ ・ ・ ●●「もう…… 滑れないなら、 そう言えばいいのに。 琥一「ウルセー…… ●●「でも、琥一くんも 琉夏くんも、 苦手なスポーツなんて 無いと思ってた。 琥一「ルカはプロ並みだ。 まぁ、生まれたのが—— ●●「……? 琥一「いや。 スケートできねぇのは、 俺だけだ。 ●●「そうなんだ。 じゃあ、琉夏くんに 教えてもらえばいいのに。 琥一「そんなこと出来るか。 ●●「兄としては、 プライドが許さない? 琥一「そんなんじゃねぇよ…… 画面タッチ ●●「琥一くん、嬉しそう…… 琥一「アイツは、俺のこと ヒーローだって信じてた。 ガキの頃だけどな。 ●●「ヒーローか…… 琥一「勉強も習い事も、 なにやらせてもすぐに一番に なっちまうくせに。 琥一「おかげでこっちは必死だ。 迷惑な弟だ。 ●●「琥一くん、嬉しそうだよ? 琥一「あ? どこがだよ? ●●「ふふ…… よし! じゃあ、今日は特訓だ! 琥一「ハァ…… なんでこんなとこに 来たんだ俺は…… ・ ・ ・ ●●「滑れるようになって 良かったね? じゃあね。 琥一「あぁ……ほら、 今日のことは、な? ●●「わかってる。 琉夏くんには言わないよ? 琥一「そうか。 じゃあ、そういうことで。 ●●(兄弟って複雑なんだ。 でも、ちょっと羨ましいかも)
https://w.atwiki.jp/buturi_sankousyo/pages/31.html
古くからある名著. 原理を導出する系の問題が多く、物理の力がつくことは間違いないが、何せ問題数が多い. 【難易度】★★★ 【お勧め度】★★★ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buturi_sankousyo/pages/44.html
どの参考書がいいかは人によります。 その時点での学力、志望校などが違うからです。 しかし、そうはいっても第三者の意見を参考にしたいものです。 ここでは、一つの目安として、さまざまなタイプの人を仮定して薦めてみます。 1)授業とか全く聞いていなくて、何もかもわからない まずは教科書の事項を理解するために橋元の物理基礎をはじめからていねいにを読もう。 2)公式とかは頭に入っているけど、問題がうまく解けない 問題を解きつつ、公式やそれが導出される背景などを学んでいくのがいい。 よって、問題があり、解説も詳しい物理のエッセンスや物理I・II 入門問題精講がいい。 3)東大にいきたい 物理のエッセンス→名問の森or難問題の系統とその解き方→過去問 4)センターでしか使わない センター試験 物理基礎の点数が面白いほどとれる本と物理のエッセンスと過去問 物理のエッセンスの汎用性は異常なのでとりあえず買ってみて、やってみるといい。 できなければ、もっと分かりやすいやつで鍛えてから、エッセンスに戻ってくればいい。 エッセンスをいかに速くマスターできるかで受験物理の負担が変わってくる。